home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 22 / PC Gamer IT CD 22.iso / SPACEBAR / DATA.Z / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-03-04  |  6KB  |  171 lines

  1.                 THE SPACE BAR: SMALL DEMO
  2.  
  3.  
  4.  
  5. Contents
  6. --------
  7.  
  8. 1. Top Ten Reasons Why You Should Buy "The Space Bar"
  9. 2. Background Story
  10. 3. How to Play "The Space Bar"
  11. 4. Minimum System Requirements
  12. 5. Handling Your Compact Disks
  13. 6. Contacting SegaSoft
  14.  
  15.  
  16.  
  17. 1. Top Ten Reasons Why You Should Buy "The Space Bar"
  18. ----------------------------------------------------
  19.  
  20. 1.  Because, ever since you first saw "Star Wars", you've wanted to hang
  21.     out in a sleazy spaceport bar.
  22. 2.  It was designed by Steve Meretzky, whose other games include
  23.     Planetfall, Leather Goddesses of Phobos, and The Hitchhiker's Guide
  24.     to the Galaxy.
  25. 3.  It's really cool to own a game named after the largest key on your
  26.     keyboard.
  27. 4.  Art direction by Ron Cobb, the Hollywood visionary whose creations
  28.     have been seen in "Star Wars", "Alien", "The Abyss", "Back to the
  29.     Future", and "True Lies".
  30. 5.  In addition to the bar, you get to visit eight different alien home
  31.     worlds, experiencing through the bizarre senses of 8 different alien
  32.     races.
  33. 6.  You want to check out the capabilities of BAGEL, Boffo Games' state-
  34.     of-the-art adventure game engine with its panoramic views and 3D-
  35.     rendered hi-res alien characters.
  36. 7.  Our moms can't buy 500,000 copies all by themselves.
  37. 8.  You can't wait to see the hours and hours of interactive
  38.     conversations with members of 17 different hilarious alien races.
  39. 9.  There are no other games in which you can play a gambling game called
  40.     "Bibblebonk", or buy drinks like "A Vicious Leg Cramp in the Shower".
  41. 10. Because we have your pet snathercat in the airlock, and if you don't
  42.     buy a copy in the next 15 minutes, we're going to cycle it.
  43.  
  44.  
  45. 2. Background Story
  46. -------------------
  47.  
  48. You play Alias Node, a human on Armpit VI, a dismal backwater mining
  49. planet where an ore called Uptite is mined and refined into Upshot.
  50. Armpit VI is a "company planet", so all government functions are controlled
  51. by the corporation, Amalgamated Vacuum. You are a member of the Amalgamated
  52. Vacuum Security Force (AVSF) - a company cop.
  53.  
  54. After 15 uneventful years on the force, you receive your first big
  55. break. There has been a break-in at Corporate HQ and some top-secret
  56. industrial secrets have been stolen. The thief is hiding out in a
  57. spaceport dive called The Thirsty Tentacle. You and your partner, Maksh,
  58. are the only ones who can get to the bar and apprehend the criminal
  59. before he can catch the next shuttle offworld. The only catch: the thief
  60. could be any one of the dozens of seedy characters in the bar.
  61.  
  62. As an AVSF member, you are trained in an interrogation technique called
  63. Empathy Telepathy. If you talk to a suspect long enough, and engage 
  64. him/her/it on an emotional level, you can enter that character's
  65. memories and relive a memory through that character's eyes.
  66.  
  67. Each of these "emp-tel" flashbacks is like a small adventure game, with
  68. its own story and challenges. In addition, when you complete each of
  69. these flashbacks, you will learn a clue that will help you solve the
  70. mystery that faces you back in The Thirsty Tentacle.
  71.  
  72.  
  73. 3. How to Play "The Space Bar"
  74. -----------------------------
  75.  
  76. The interface of "The Space Bar" is a very intuitive; just point-and-
  77. click. As you move your cursor around the screen, it will change to let
  78. you know what will happen if you click in a given spot:
  79.  
  80. Left Arrow        pan the view to the left
  81. Right Arrow       pan the view to the right
  82. Up Arrow          pan up
  83. Down Arrow        pan down
  84. Forward Arrow     move to a new location
  85. Magnifying Glass  go to a close-up view
  86. Exit Sign         leave a close-up view
  87. Hand              interact with a character or object
  88. Red "No" Circle   nothing happens here
  89.  
  90. When you interact with an object or character, you will get a menu of
  91. all the things you can do at this point in the game. Note that if you
  92. "Pick up" an object, that object will now become your cursor. You can
  93. click this "wielded object" on another object to get a two-object 
  94. interaction (such as throwing the pie at the clown).
  95.  
  96. When you interact with characters, you must first "Greet" them to
  97. introduce yourself. You can then give them orders, ask them about
  98. specific topics, or chat with them. Chatting takes you into a special
  99. chat mode, a menu-driven free-form conversation. Chatting with the right
  100. character can lead to an emp-tel flashback, although there are no 
  101. flashbacks in this small demo.
  102.  
  103. The icon in the lower left corner is for interacting with yourself. It
  104. is also for performing actions that are not attached to any noun, such
  105. as waiting.
  106.  
  107. Your Personal Digital Assistant (PDA), at the bottom center of your
  108. screen, has many uses. You can click on the PDA to raise it into view,
  109. or to lower it again. The first button displays a map of your current
  110. area. The second button displays your stash - those items that you are
  111. carrying around with you for later use. The PDA has other functions as 
  112. well, but these are not included in this demo.
  113.  
  114. To quit playing the demo, press the "Alt" and "Q" keys at the same time.
  115.  
  116.  
  117. 4. System Requirements
  118. ----------------------
  119.  
  120. The minimum requirements for the Windows 95 version:
  121.  
  122.    Operating System:  Windows 95
  123.  
  124.    CPU Type & Speed:  75 MHz Pentium
  125.  
  126.    Memory:            16 MB
  127.  
  128.    Graphics:          16-Bit SVGA
  129.                       (640x480, thousands of colors)
  130.  
  131.    CD-ROM Speed:      Quad-speed (4X)
  132.  
  133.    Hard Disk Space:   50 MB
  134.  
  135.    Sound Card:        8-bit Direct X-compatible Windows 95 sound card
  136.  
  137.    Mouse:             100% Microsoft-compatible mouse and driver
  138.  
  139.  
  140. 5. Handling Your Compact Disks
  141. ------------------------------
  142.  
  143. * Store your CDs in their protective case.
  144.  
  145. * Handle your CDs by the edges. Avoid smudging or scratching the
  146.   surface.
  147.  
  148. * Do not leave your CDs in direct sunlight or near a radiator or other
  149.   heat source.
  150.  
  151. * Do not bend your CDs.
  152.  
  153. * Do not dip your CDs into sulfuric acid.
  154.  
  155. * Do not drill holes in your CDs, or pound them with heavy sledge
  156.   hammers.
  157.  
  158. * Do not put your CDs in the washing machine - but if you insist on
  159.   doing so, please use the cycle for delicate fabrics.
  160.  
  161.  
  162. 6. Contacting SegaSoft
  163. ------------------------------
  164.  
  165. For more information concerning The Space Bar or for information on
  166. purchasing this product contact SegaSoft either by phone at 888-SEGASOFT
  167. or via the Internet at www.segasoft.com.
  168.  
  169.  
  170.  
  171.